러쉬에잇 주식회사는 동시접속자수 30만 명을 기록한 아르테일을 통해 대규모 MMORPG형 라이브 서비스 운영과 커뮤니티 기반 성장 경험을 쌓아온 게임 개발·운영사입니다.
현재 러쉬에잇은 클래식 MMORPG의 감성과 향수를 현대적인 PC 온라인 게임 환경에서 재구성하는 에버플래닛 프로젝트를 준비하고 있습니다.
이번 프로젝트는 클라이언트, 서버, 인프라, 사업 기획, QA, 운영이 함께 맞물려 움직이는 대규모 온라인 RPG 프로젝트입니다.
포지션 소개
신규 클래식 MMORPG 에버플래닛 프로젝트팀은 개발 일정, 기술 리스크, 테스트, 런칭 준비, 외부 협업 대응까지 유기적으로 연결해 프로젝트를 안정적으로 실행해 나가고자 합니다.
이를 위해 개발팀과 사업팀 사이에서 실행 계획을 정리하고, 마일스톤과 리스크를 함께 관리할 리드급 기술 PM / 테크니컬 프로듀서를 찾고 있습니다.
*보도자료 : https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316529
• 주차별 개발 일정, 빌드 전달 시점, 테스트 일정을 관리하고 주요 마일스톤을 정리해요.
• 프로토타입, 통합 빌드, FGT, CBT, 런칭 후보 빌드 등 단계별 기준과 산출물을 관리해요.
• 클라이언트, 서버, 인프라, 데이터, 빌드 관련 주요 기술 리스크를 추적하고 의사결정이 필요한 항목을 명확하게 정리해요.
• 개발팀과 사업/기획/운영팀 사이에서 콘텐츠 출시 범위, 런칭 스펙, BM 기획, 운영 준비사항을 개발 일정과 연결해요.
• 외부 협업 과정에서 필요한 질의사항, 기술 설명 자료, 빌드 전달 일정, 자료 요청 사항을 정리하고 커뮤니케이션을 지원해요.
• FGT/CBT 테스트 항목, 피드백 수집 방식, 이슈 우선순위, 런칭 전 체크리스트를 관리하며 출시 준비도를 높여요.
• 게임 개발 프로젝트 PM, 프로듀서, 테크니컬 PM, 개발 PM 등 관련 실무 경험이 3년 이상 있는 분
• 온라인 게임 또는 라이브 서비스 개발 프로세스에 대한 이해가 있는 분
• 클라이언트, 서버, 인프라, QA, 운영이 함께 움직이는 프로젝트에서 일정·범위·리스크를 관리해본 분
• 모호한 요구사항을 실행 가능한 작업 단위로 나누고, 담당자와 마감일을 명확히 정리할 수 있는 분
• 개발자와 사업/기획/운영 담당자 사이에서 요구사항을 정확하게 이해하고 조율할 수 있는 분
• 일정 지연, 기술 리스크, 의사결정 필요 사항을 빠르고 명확하게 에스컬레이션할 수 있는 분
• Linear, Jira, Notion, Slack 등 협업 툴을 활용해 일정표, 마일스톤, 리스크 로그, 회의록, 의사결정 문서를 작성할 수 있는 분
• Git/GitHub 등 개발 협업 흐름에 대한 기본적인 이해가 있는 분
• 보안이 필요한 정보와 외부 공개 범위를 신중하게 구분하고 책임감 있게 커뮤니케이션할 수 있는 분
• MMORPG 또는 온라인 RPG 개발/운영 프로젝트에서 PM 또는 프로듀서 역할을 경험해본 분
• 복각형 게임, 클래식 IP, 팬덤 기반 게임 프로젝트를 경험해본 분
• FGT, CBT, OBT, 정식 런칭까지의 전체 플로우를 관리해본 분
• Unity 기반 프로젝트의 개발 프로세스를 이해하고 있는 분
• 게임 서버, 네트워크, 인프라, 배포, 빌드 파이프라인에 대한 기초 이해가 있는 분
• 라이브 서비스 운영, QA, CS, 커뮤니티 대응 프로세스에 대한 이해가 있는 분
• BM, 상품, 이벤트, 시즌 패스 등 라이브 게임 사업 구조를 이해하고 있는 분
• 외부 파트너사 또는 협업사와의 커뮤니케이션 경험이 있는 분
• 프로젝트 초기 단계에서 일정 체계, 문서화 방식, 협업 프로세스를 직접 셋업해본 분
제출 서류 안내
- 국문이력서
- 경력기술서
- 참여 프로젝트 목록
- 담당했던 프로젝트 규모, 역할, 기간을 함께 정리해 주세요.
- 일정 관리 또는 개발 PM 산출물 예시
- 마일스톤표, 리스크 관리표, 회의록, 이슈 관리 방식 등 민감 정보를 제거한 자료로 제출 가능해요.
- 포트폴리오
- 게임 프로젝트 관리 경험이 있는 경우 관련 자료를 함께 제출해 주세요.
- 급여: 경력·역량에 따라 협의 후 결정
- 근무 형태: 정규직
- 근무 시간: 오전 9시 ~ 오후 6시 (휴게 시간: 오후 1시 30분 ~ 오후 2시 30분)
- 근무지: 서울 구로 디지털단지 (26년 8월 강남구 사옥 이전)
- 점심 제공/야근시 석식 제공
- 연장·야간·휴일 근로 수당 지급: 관련 내규에 따른 수당 별도 지급
- 연 성과급 제도 운영: 개인 및 조직 성과에 따라 연 1회 성과급 지급
- 성과 기반 인센티브 논의 가능
.
기타 안내 사항
- 적임자 채용 시 채용이 조기 마감될 수 있음을 알려드립니다.
- 채용 및 당사 상황에 따라 내용이 일부 변경될 수 있습니다.
- 해외여행 혹은 출장에 결격사유가 있는 경우 채용이 취소될 수 있습니다.
- 제출 서류 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 장애인, 보훈, 국가유공자는 관계법령에 의거 우대합니다.
- 해당 공고와 관련하여 접수되는 채용서류는 온라인 접수서류로, 채용절차법 제11조에 따라 반환 대상이 아닙니다.
- 개인정보처리방침에 따라 지원자의 개인정보를 수집하여 처리합니다.
- 러쉬에잇 모든 인터뷰는 대면 인터뷰로 진행되며, 서류전형 합격하신 분들께 개별 안내드립니다.
[기술 PM] 에버플래닛 MMORPG 테크니컬 프로듀서 (경력 3년+)
- 회사/직무 소개
러쉬에잇 주식회사는 동시접속자수 30만 명을 기록한 아르테일을 통해 대규모 MMORPG형 라이브 서비스 운영과 커뮤니티 기반 성장 경험을 쌓아온 게임 개발·운영사입니다.
현재 러쉬에잇은 클래식 MMORPG의 감성과 향수를 현대적인 PC 온라인 게임 환경에서 재구성하는 에버플래닛 프로젝트를 준비하고 있습니다.
이번 프로젝트는 클라이언트, 서버, 인프라, 사업 기획, QA, 운영이 함께 맞물려 움직이는 대규모 온라인 RPG 프로젝트입니다.
포지션 소개
신규 클래식 MMORPG 에버플래닛 프로젝트팀은 개발 일정, 기술 리스크, 테스트, 런칭 준비, 외부 협업 대응까지 유기적으로 연결해 프로젝트를 안정적으로 실행해 나가고자 합니다.
이를 위해 개발팀과 사업팀 사이에서 실행 계획을 정리하고, 마일스톤과 리스크를 함께 관리할 리드급 기술 PM / 테크니컬 프로듀서를 찾고 있습니다.
*보도자료 : https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316529
주요업무• 주차별 개발 일정, 빌드 전달 시점, 테스트 일정을 관리하고 주요 마일스톤을 정리해요.
• 프로토타입, 통합 빌드, FGT, CBT, 런칭 후보 빌드 등 단계별 기준과 산출물을 관리해요.
• 클라이언트, 서버, 인프라, 데이터, 빌드 관련 주요 기술 리스크를 추적하고 의사결정이 필요한 항목을 명확하게 정리해요.
• 개발팀과 사업/기획/운영팀 사이에서 콘텐츠 출시 범위, 런칭 스펙, BM 기획, 운영 준비사항을 개발 일정과 연결해요.
• 외부 협업 과정에서 필요한 질의사항, 기술 설명 자료, 빌드 전달 일정, 자료 요청 사항을 정리하고 커뮤니케이션을 지원해요.
• FGT/CBT 테스트 항목, 피드백 수집 방식, 이슈 우선순위, 런칭 전 체크리스트를 관리하며 출시 준비도를 높여요.
자격요건• 게임 개발 프로젝트 PM, 프로듀서, 테크니컬 PM, 개발 PM 등 관련 실무 경험이 3년 이상 있는 분
• 온라인 게임 또는 라이브 서비스 개발 프로세스에 대한 이해가 있는 분
• 클라이언트, 서버, 인프라, QA, 운영이 함께 움직이는 프로젝트에서 일정·범위·리스크를 관리해본 분
• 모호한 요구사항을 실행 가능한 작업 단위로 나누고, 담당자와 마감일을 명확히 정리할 수 있는 분
• 개발자와 사업/기획/운영 담당자 사이에서 요구사항을 정확하게 이해하고 조율할 수 있는 분
• 일정 지연, 기술 리스크, 의사결정 필요 사항을 빠르고 명확하게 에스컬레이션할 수 있는 분
• Linear, Jira, Notion, Slack 등 협업 툴을 활용해 일정표, 마일스톤, 리스크 로그, 회의록, 의사결정 문서를 작성할 수 있는 분
• Git/GitHub 등 개발 협업 흐름에 대한 기본적인 이해가 있는 분
• 보안이 필요한 정보와 외부 공개 범위를 신중하게 구분하고 책임감 있게 커뮤니케이션할 수 있는 분
우대사항• MMORPG 또는 온라인 RPG 개발/운영 프로젝트에서 PM 또는 프로듀서 역할을 경험해본 분
• 복각형 게임, 클래식 IP, 팬덤 기반 게임 프로젝트를 경험해본 분
• FGT, CBT, OBT, 정식 런칭까지의 전체 플로우를 관리해본 분
• Unity 기반 프로젝트의 개발 프로세스를 이해하고 있는 분
• 게임 서버, 네트워크, 인프라, 배포, 빌드 파이프라인에 대한 기초 이해가 있는 분
• 라이브 서비스 운영, QA, CS, 커뮤니티 대응 프로세스에 대한 이해가 있는 분
• BM, 상품, 이벤트, 시즌 패스 등 라이브 게임 사업 구조를 이해하고 있는 분
• 외부 파트너사 또는 협업사와의 커뮤니케이션 경험이 있는 분
• 프로젝트 초기 단계에서 일정 체계, 문서화 방식, 협업 프로세스를 직접 셋업해본 분
제출 서류 안내
- 국문이력서
- 경력기술서
- 참여 프로젝트 목록
- 담당했던 프로젝트 규모, 역할, 기간을 함께 정리해 주세요.
- 일정 관리 또는 개발 PM 산출물 예시
- 마일스톤표, 리스크 관리표, 회의록, 이슈 관리 방식 등 민감 정보를 제거한 자료로 제출 가능해요.
- 포트폴리오
- 게임 프로젝트 관리 경험이 있는 경우 관련 자료를 함께 제출해 주세요.
혜택 및 복지- 급여: 경력·역량에 따라 협의 후 결정
- 근무 형태: 정규직
- 근무 시간: 오전 9시 ~ 오후 6시 (휴게 시간: 오후 1시 30분 ~ 오후 2시 30분)
- 근무지: 서울 구로 디지털단지 (26년 8월 강남구 사옥 이전)
- 점심 제공/야근시 석식 제공
- 연장·야간·휴일 근로 수당 지급: 관련 내규에 따른 수당 별도 지급
- 연 성과급 제도 운영: 개인 및 조직 성과에 따라 연 1회 성과급 지급
- 성과 기반 인센티브 논의 가능
.
기타 안내 사항
- 적임자 채용 시 채용이 조기 마감될 수 있음을 알려드립니다.
- 채용 및 당사 상황에 따라 내용이 일부 변경될 수 있습니다.
- 해외여행 혹은 출장에 결격사유가 있는 경우 채용이 취소될 수 있습니다.
- 제출 서류 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 장애인, 보훈, 국가유공자는 관계법령에 의거 우대합니다.
- 해당 공고와 관련하여 접수되는 채용서류는 온라인 접수서류로, 채용절차법 제11조에 따라 반환 대상이 아닙니다.
- 개인정보처리방침에 따라 지원자의 개인정보를 수집하여 처리합니다.
- 러쉬에잇 모든 인터뷰는 대면 인터뷰로 진행되며, 서류전형 합격하신 분들께 개별 안내드립니다.
- 채용 절차최종 합격