🧑🤝🧑 우리 팀을 소개해요.
러쉬에잇 주식회사는 클래식 메이플스토리 아르테일의 라이브 서비스를 운영하며, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 서비스 개선을 이어가고 있습니다.
아르테일 게임기획팀은 클래식 MMORPG 특유의 성장 경험과 재미를 유지하면서도, 새로운 지역과 직업, 전투 콘텐츠가 기존 게임 구조 안에서 자연스럽게 연결될 수 있도록 다양한 콘텐츠를 설계하고 있습니다.
🎮포지션 소개
이번 포지션은 캐릭터 성장 곡선, 사냥터와 몬스터, 경험치·드랍, 직업·스킬 등 게임 전반의 밸런스를 수치와 데이터를 기반으로 설계하는 역할입니다. 신규 콘텐츠의 밸런스 설계뿐만 아니라 라이브 데이터를 지속적으로 살펴보며 실제 플레이 경험과 기획 의도 사이의 차이를 확인하고 개선해 나가게 됩니다.
클래식 MMORPG의 성장 구조와 경제 시스템을 깊이 이해하고, 명확한 기준과 근거를 바탕으로 아르테일의 장기적인 플레이 경험을 함께 설계할 기획자를 찾고 있습니다.
🎯 이런 일을 하게 돼요
- 신규 지역과 사냥터의 레벨 구간, 몬스터, 사냥 효율 및 경험치·드랍 보상 밸런스를 설계해요.
- 캐릭터의 성장 곡선과 레벨 구간별 플레이 경험을 설계하고 지속적으로 개선해요.
- 신규 직업 및 기존 직업의 스킬·전투 밸런스를 검토하고 조정해요.
- 경험치, 드랍, 스탯 등 게임 전반의 밸런스 기준과 수치 테이블을 설계하고 관리해요.
- 신규 콘텐츠가 기존 성장 구간과 아이템·경제 구조에 미치는 영향을 분석해요.
- 라이브 지표와 유저 피드백을 바탕으로 밸런스 이슈를 파악하고 개선안을 도출해요.
- 업데이트 전후 실제 플레이 결과와 데이터를 검증하며 필요한 밸런스 조정을 진행해요.
- 개발·QA·운영 등 유관 부서와 협업하여 밸런스 기준과 검증 방향을 구체화해요.
🙋 이런 분을 찾고 있어요
- MMORPG 밸런스 기획 또는 레벨 디자인 경력 5년 이상이신 분
- 경험치 테이블, 성장 곡선, 사냥터 구간, 드랍 테이블 등 수치 기반의 게임 밸런스를 직접 설계해본 경험이 있으신 분
- 신규 지역·직업 등 대규모 콘텐츠의 밸런스를 설계하고 실제 서비스에 적용해본 경험이 있으신 분
- 라이브 서비스 지표를 확인하고 실제 플레이 결과에 따라 밸런스를 개선해본 경험이 있으신 분
- 클래식 MMORPG 또는 장기적인 캐릭터 성장 구조에 대한 이해도가 높으신 분
- Excel 또는 Google Sheets를 활용해 수치 설계, 시뮬레이션 및 검산을 진행할 수 있으신 분
- 밸런스 변경이 성장 경험, 사냥 효율, 보상 및 인게임 경제에 미치는 영향을 종합적으로 판단할 수 있으신 분
- 설계한 수치의 기준과 산출 근거를 논리적으로 설명하고 문서화할 수 있으신 분
- 개발·QA·운영 등 다양한 직군과 원활하게 협업할 수 있으신 분
✨ 이런 경험이 있다면 더 좋아요
- 메이플스토리 또는 클래식 MMORPG의 플레이·개발·운영 경험이 있으신 분
- 빅뱅 이전 메이플스토리의 성장·전투·경제 구조에 대한 이해도가 높으신 분
- 신규 직업을 설계하거나 기존 직업과의 상대적인 밸런스를 조정해본 경험이 있으신 분
- 레벨 상한 확장이나 성장 구간 재설계 등 대규모 밸런스 개편 프로젝트를 경험해보신 분
- 드랍 테이블 및 확률을 설계하고 재화 획득·소모 등 인게임 경제에 미치는 영향을 검토해본 분
- Python 등 스크립트를 활용하여 밸런스 시뮬레이션 또는 검산 도구를 만들어본 경험이 있으신 분
- QA와 협업하여 밸런스 검증 기준이나 테스트 프로세스를 구축해본 경험이 있으신 분
- 글로벌 또는 다국가 라이브 서비스의 밸런스를 운영해본 경험이 있으신 분
- Jira, Confluence, Slack 등 협업 도구를 활용한 경험이 있으신 분
🏢 아래 조건에서 일을 하게 돼요
- 급여: 경력·역량에 따라 협의 후 결정
- 근무 형태: 정규직
- 근무 시간: 오전 9시 ~ 오후 6시 (휴게 시간: 오후 1시 30분 ~ 오후 2시 30분)
- 시차 출퇴근제를 운영하며, 오전 9시~10시 사이 자유롭게 출근할 수 있어요.
- 근무지: 서울특별시 강남구 언주로 428, 엔데버타워역삼 2층 러쉬에잇 주식회사
💰 이런 보상과 혜택을 제공해요
- 점심 제공/야근시 석식 제공
- 연 성과급 제도 운영: 개인 및 조직 성과에 따라 연 1회 성과급 지급
📄 지원 시 아래 서류를 함께 제출해 주세요
- 국문이력서 (필수)
- 경력기술서 (필수) 참여 프로젝트와 담당 영역, 주요 밸런스 기획 경험 및 본인 기여도를 중심으로 작성해 주세요.
- 포트폴리오 (선택) 경험치·드랍·스탯 테이블, 성장 곡선, 밸런스 기획서 등 본인의 수치 설계 과정과 근거를 확인할 수 있는 자료
※ 회사 보안 정책 또는 비밀유지 의무에 위배되는 자료는 제외해 주세요.
🙂 기타 안내 사항
- 적임자 채용 시 채용이 조기 마감될 수 있음을 알려드립니다.
- 채용 및 당사 상황에 따라 내용이 일부 변경될 수 있습니다.
- 해외여행 혹은 출장에 결격사유가 있는 경우 채용이 취소될 수 있습니다.
- 제출 서류 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 장애인, 보훈, 국가유공자는 관계법령에 의거 우대합니다.
- 해당 공고와 관련하여 접수되는 채용서류는 온라인 접수서류로, 채용절차법 제11조에 따라 반환 대상이 아닙니다.
- 개인정보처리방침에 따라 지원자의 개인정보를 수집하여 처리합니다.
- 러쉬에잇 모든 인터뷰는 대면 인터뷰로 진행되며, 서류전형 합격하신 분들께 개별 안내드립니다.
- 채용 단계별로 최대 1~3주의 시간이 소요될 수 있습니다.
[아르테일] MMORPG 밸런스·레벨 기획자 (경력 5년+)
🧑🤝🧑 우리 팀을 소개해요.
러쉬에잇 주식회사는 클래식 메이플스토리 아르테일의 라이브 서비스를 운영하며, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 서비스 개선을 이어가고 있습니다.
아르테일 게임기획팀은 클래식 MMORPG 특유의 성장 경험과 재미를 유지하면서도, 새로운 지역과 직업, 전투 콘텐츠가 기존 게임 구조 안에서 자연스럽게 연결될 수 있도록 다양한 콘텐츠를 설계하고 있습니다.
🎮포지션 소개
이번 포지션은 캐릭터 성장 곡선, 사냥터와 몬스터, 경험치·드랍, 직업·스킬 등 게임 전반의 밸런스를 수치와 데이터를 기반으로 설계하는 역할입니다. 신규 콘텐츠의 밸런스 설계뿐만 아니라 라이브 데이터를 지속적으로 살펴보며 실제 플레이 경험과 기획 의도 사이의 차이를 확인하고 개선해 나가게 됩니다.
클래식 MMORPG의 성장 구조와 경제 시스템을 깊이 이해하고, 명확한 기준과 근거를 바탕으로 아르테일의 장기적인 플레이 경험을 함께 설계할 기획자를 찾고 있습니다.
🎯 이런 일을 하게 돼요
- 신규 지역과 사냥터의 레벨 구간, 몬스터, 사냥 효율 및 경험치·드랍 보상 밸런스를 설계해요.
- 캐릭터의 성장 곡선과 레벨 구간별 플레이 경험을 설계하고 지속적으로 개선해요.
- 신규 직업 및 기존 직업의 스킬·전투 밸런스를 검토하고 조정해요.
- 경험치, 드랍, 스탯 등 게임 전반의 밸런스 기준과 수치 테이블을 설계하고 관리해요.
- 신규 콘텐츠가 기존 성장 구간과 아이템·경제 구조에 미치는 영향을 분석해요.
- 라이브 지표와 유저 피드백을 바탕으로 밸런스 이슈를 파악하고 개선안을 도출해요.
- 업데이트 전후 실제 플레이 결과와 데이터를 검증하며 필요한 밸런스 조정을 진행해요.
- 개발·QA·운영 등 유관 부서와 협업하여 밸런스 기준과 검증 방향을 구체화해요.
🙋 이런 분을 찾고 있어요
- MMORPG 밸런스 기획 또는 레벨 디자인 경력 5년 이상이신 분
- 경험치 테이블, 성장 곡선, 사냥터 구간, 드랍 테이블 등 수치 기반의 게임 밸런스를 직접 설계해본 경험이 있으신 분
- 신규 지역·직업 등 대규모 콘텐츠의 밸런스를 설계하고 실제 서비스에 적용해본 경험이 있으신 분
- 라이브 서비스 지표를 확인하고 실제 플레이 결과에 따라 밸런스를 개선해본 경험이 있으신 분
- 클래식 MMORPG 또는 장기적인 캐릭터 성장 구조에 대한 이해도가 높으신 분
- Excel 또는 Google Sheets를 활용해 수치 설계, 시뮬레이션 및 검산을 진행할 수 있으신 분
- 밸런스 변경이 성장 경험, 사냥 효율, 보상 및 인게임 경제에 미치는 영향을 종합적으로 판단할 수 있으신 분
- 설계한 수치의 기준과 산출 근거를 논리적으로 설명하고 문서화할 수 있으신 분
- 개발·QA·운영 등 다양한 직군과 원활하게 협업할 수 있으신 분
✨ 이런 경험이 있다면 더 좋아요
- 메이플스토리 또는 클래식 MMORPG의 플레이·개발·운영 경험이 있으신 분
- 빅뱅 이전 메이플스토리의 성장·전투·경제 구조에 대한 이해도가 높으신 분
- 신규 직업을 설계하거나 기존 직업과의 상대적인 밸런스를 조정해본 경험이 있으신 분
- 레벨 상한 확장이나 성장 구간 재설계 등 대규모 밸런스 개편 프로젝트를 경험해보신 분
- 드랍 테이블 및 확률을 설계하고 재화 획득·소모 등 인게임 경제에 미치는 영향을 검토해본 분
- Python 등 스크립트를 활용하여 밸런스 시뮬레이션 또는 검산 도구를 만들어본 경험이 있으신 분
- QA와 협업하여 밸런스 검증 기준이나 테스트 프로세스를 구축해본 경험이 있으신 분
- 글로벌 또는 다국가 라이브 서비스의 밸런스를 운영해본 경험이 있으신 분
- Jira, Confluence, Slack 등 협업 도구를 활용한 경험이 있으신 분
🏢 아래 조건에서 일을 하게 돼요
- 급여: 경력·역량에 따라 협의 후 결정
- 근무 형태: 정규직
- 근무 시간: 오전 9시 ~ 오후 6시 (휴게 시간: 오후 1시 30분 ~ 오후 2시 30분)
- 시차 출퇴근제를 운영하며, 오전 9시~10시 사이 자유롭게 출근할 수 있어요.
- 근무지: 서울특별시 강남구 언주로 428, 엔데버타워역삼 2층 러쉬에잇 주식회사
💰 이런 보상과 혜택을 제공해요
- 점심 제공/야근시 석식 제공
- 연 성과급 제도 운영: 개인 및 조직 성과에 따라 연 1회 성과급 지급
📄 지원 시 아래 서류를 함께 제출해 주세요
- 국문이력서 (필수)
- 경력기술서 (필수) 참여 프로젝트와 담당 영역, 주요 밸런스 기획 경험 및 본인 기여도를 중심으로 작성해 주세요.
- 포트폴리오 (선택) 경험치·드랍·스탯 테이블, 성장 곡선, 밸런스 기획서 등 본인의 수치 설계 과정과 근거를 확인할 수 있는 자료
※ 회사 보안 정책 또는 비밀유지 의무에 위배되는 자료는 제외해 주세요.
🙂 기타 안내 사항
- 적임자 채용 시 채용이 조기 마감될 수 있음을 알려드립니다.
- 채용 및 당사 상황에 따라 내용이 일부 변경될 수 있습니다.
- 해외여행 혹은 출장에 결격사유가 있는 경우 채용이 취소될 수 있습니다.
- 제출 서류 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
- 장애인, 보훈, 국가유공자는 관계법령에 의거 우대합니다.
- 해당 공고와 관련하여 접수되는 채용서류는 온라인 접수서류로, 채용절차법 제11조에 따라 반환 대상이 아닙니다.
- 개인정보처리방침에 따라 지원자의 개인정보를 수집하여 처리합니다.
- 러쉬에잇 모든 인터뷰는 대면 인터뷰로 진행되며, 서류전형 합격하신 분들께 개별 안내드립니다.
- 채용 단계별로 최대 1~3주의 시간이 소요될 수 있습니다.
- 채용 절차최종 합격
- 근무지서울 강남구 언주로 428 (엔데버타워역삼) 2층