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[게임 클라이언트] 에버플래닛 Unity 리드 개발자 (경력 5년+)
상시 채용
회사/직무 소개

러쉬에잇 주식회사는 동시접속자수 30만 명을 기록한 아르테일을 통해 대규모 MMORPG형 라이브 서비스 운영과 커뮤니티 기반 성장 경험을 쌓아온 게임 개발·운영사입니다.

현재 러쉬에잇은 에버플래닛이라는 클래식 MMORPG의 감성과 향수를 현대적인 PC 온라인 게임 환경에서 재구성하는 신규 프로젝트를 준비하고 있습니다.

이번 프로젝트는 클라이언트, 서버, 인프라, 사업 기획, QA, 운영이 함께 맞물려 움직이는 대규모 온라인 RPG 프로젝트입니다.


포지션 소개

신규 MMORPG 에버플래닛 프로젝트팀은 Unity 6+ / URP 기반의 클라이언트 구조를 설계하고, 네트워크 통합, 대규모 필드 렌더링, 성능 최적화, 커스텀 셰이더 구현까지 함께 만들어갈 예정입니다.

이를 위해 단순 콘텐츠 구현을 넘어, MMO 클라이언트 포팅과 성능 병목을 직접 해결할 수 있는 시니어-리드 후보급 Unity 클라이언트 개발자를 찾고 있습니다.

*보도자료 : https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316529


주요업무
  1. Unity 6+ / URP 기반으로 신규 클래식 MMORPG 프로젝트의 클라이언트 구조를 설계하고 구현해요.
  2. 기존 클라이언트의 이동, 카메라, 입력, UI, 렌더링 동작을 분석하고 Unity/C# 구조로 재구현해요.
  3. 원작의 핵심 조작감, 카메라 체감, 전투 감각이 현대적인 환경에서도 자연스럽게 이어지도록 클라이언트 경험을 다듬어요.
  4. 기존 패킷 규격을 유지한 TCP/UDP 기반 저수준 네트워크 클라이언트를 구현해요.
  5. 로그인, 존 입장, 이동, 전투, 채팅, 인벤토리 등 주요 패킷을 게임 서버 리드와 함께 검증하고 통합해요.
  6. 대규모 필드, 다수 캐릭터, 반복 전투, 장시간 플레이 환경에서 발생할 수 있는 렌더링, GC, 메모리, 로딩 병목을 추적하고 개선해요.
  7. 프로젝트의 핵심 시각 경험을 재현하기 위한 커스텀 셰이더, 카메라 보정, 컬링/피킹 보정 등을 구현해요.
  8. Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler 등을 활용해 성능 예산을 정의하고 안정적인 빌드 품질을 확보해요.
  9. 서버, 인프라, QA, 기획, 운영, 아트/UI 담당자와 협업하며 클라이언트 구현 범위와 기술 리스크를 정리해요.
자격요건
  1. Unity 기반 게임 클라이언트 실무 경험 5년 이상 또는 게임 클라이언트 개발 경험 7년 이상인 분
  2. MMO, MMORPG, MORPG, 온라인 RPG 중 하나 이상의 상용 개발 또는 라이브 운영 경험이 있는 분
  3. Unity 6 또는 Unity 2021 LTS 이상 환경에서 실무 개발 경험이 있는 분
  4. C#을 깊이 있게 활용할 수 있고, 비동기 처리, 스레드, 메모리, GC에 대한 이해가 있는 분
  5. C++ 코드를 읽고 기존 로직을 Unity/C# 구조로 재설계할 수 있는 분
  6. TCP/UDP 네트워크 통신과 바이너리 패킷 직렬화/역직렬화 경험이 있는 분
  7. Mirror, Netcode for GameObjects 등 고수준 네트워크 프레임워크에만 의존하지 않고, 서버 프로토콜에 맞춘 저수준 네트워크 구현이 가능한 분
  8. Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler를 활용해 성능 문제를 측정하고 개선해본 분
  9. URP, Shader/HLSL, 카메라, 렌더링 파이프라인에 대한 이해가 있는 분
  10. Addressables 또는 AssetBundle 기반 리소스 로딩/패치 경험이 있는 분
  11. Git 기반 협업, 코드 리뷰, 빌드 파이프라인에 익숙한 분
  12. 서버 개발자와 패킷 구조, 상태 전이, 동기화 방식을 코드와 문서 양쪽으로 합의할 수 있는 분
  13. 성능 병목을 감으로 판단하지 않고, 측정 > 가설 > 수정 > 재측정의 흐름으로 해결할 수 있는 분
  14. 클래식 MMORPG, 복각형 게임, 커뮤니티 기반 라이브 서비스에 대한 이해가 있는 분
우대사항
  1. MMORPG, MORPG, 온라인 RPG 클라이언트 리드 또는 메인 개발 경험이 있는 분
  2. Unity 기반 모바일/PC 멀티플랫폼 RPG를 출시하거나 라이브 운영해본 분
  3. C++/DirectX 기반 레거시 클라이언트를 Unity로 포팅하거나 리마스터해본 경험이 있는 분
  4. 대규모 필드 렌더링, 다수 캐릭터, 이펙트, UI, 로딩 최적화 경험이 있는 분
  5. 서버 권위형 실시간 멀티플레이 동기화 경험이 있는 분
  6. Client Prediction, Interpolation, Reconciliation 등 이동/전투 동기화 기법을 구현해본 분
  7. 커스텀 셰이더, 카메라, 피킹, 컬링, 좌표계 변환 문제를 직접 해결해본 분
  8. IL2CPP, asmdef, unsafe/ByteStream, 네이티브 플러그인 연동 경험이 있는 분
  9. CBT/OBT/라이브 운영 중 크래시, 프레임 드랍, 메모리 누수, 네트워크 장애를 대응해본 분
  10. 외부 협업사 또는 퍼블리셔와 빌드 검수, 기술 질의 대응을 진행해본 분


제출 서류 안내

  1. 국문이력서
  2. 경력기술서
  3. 참여 프로젝트 목록
  4. 프로젝트별 규모, CCU, 기간, 담당 역할을 함께 정리해 주세요.
  5. Unity 코드 샘플 또는 포트폴리오
  6. 네트워크, 렌더링, 리소스 로딩, 최적화 중 1개 이상 포함된 자료를 권장해요.
  7. 민감 정보는 제거한 형태로 제출 가능해요.
  8. 성능 최적화 사례
  9. 문제 상황, 측정 도구, 병목 원인, 수정 결과를 수치 중심으로 설명해 주세요.
  10. MMO/온라인 RPG 또는 멀티플레이 구현 경험 설명 자료
  11. 레거시 포팅 또는 C++ 코드 독해 경험이 있다면 관련 설명 자료



혜택 및 복지
  1. 급여: 경력·역량에 따라 협의 후 결정
  2. 근무 형태: 정규직
  3. 근무 시간: 오전 9시 ~ 오후 6시 (휴게 시간: 오후 1시 30분 ~ 오후 2시 30분)
  4. 근무지: 서울 구로 디지털단지 (26년 8월 강남구 사옥 이전)
  5. 점심 제공/야근시 석식 제공
  6. 연장·야간·휴일 근로 수당 지급: 관련 내규에 따른 수당 별도 지급
  7. 연 성과급 제도 운영: 개인 및 조직 성과에 따라 연 1회 성과급 지급
  8. 성과 기반 인센티브 논의 가능


기타 안내 사항

  1. 적임자 채용 시 채용이 조기 마감될 수 있음을 알려드립니다.
  2. 채용 및 당사 상황에 따라 내용이 일부 변경될 수 있습니다.
  3. 해외여행 혹은 출장에 결격사유가 있는 경우 채용이 취소될 수 있습니다.
  4. 제출 서류 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
  5. 장애인, 보훈, 국가유공자는 관계법령에 의거 우대합니다.
  6. 해당 공고와 관련하여 접수되는 채용서류는 온라인 접수서류로, 채용절차법 제11조에 따라 반환 대상이 아닙니다.
  7. 개인정보처리방침에 따라 지원자의 개인정보를 수집하여 처리합니다.
  8. 러쉬에잇 모든 인터뷰는 대면 인터뷰로 진행되며, 서류전형 합격하신 분들께 개별 안내드립니다.
채용 절차
최종 합격
직군 / 직무개발 / 소프트웨어 엔지니어
경력 사항경력 (5~8년)
고용 형태정규직
근무지

[게임 클라이언트] 에버플래닛 Unity 리드 개발자 (경력 5년+)

경력 (5~8년)
정규직
상시 채용
  • 회사/직무 소개

    러쉬에잇 주식회사는 동시접속자수 30만 명을 기록한 아르테일을 통해 대규모 MMORPG형 라이브 서비스 운영과 커뮤니티 기반 성장 경험을 쌓아온 게임 개발·운영사입니다.

    현재 러쉬에잇은 에버플래닛이라는 클래식 MMORPG의 감성과 향수를 현대적인 PC 온라인 게임 환경에서 재구성하는 신규 프로젝트를 준비하고 있습니다.

    이번 프로젝트는 클라이언트, 서버, 인프라, 사업 기획, QA, 운영이 함께 맞물려 움직이는 대규모 온라인 RPG 프로젝트입니다.


    포지션 소개

    신규 MMORPG 에버플래닛 프로젝트팀은 Unity 6+ / URP 기반의 클라이언트 구조를 설계하고, 네트워크 통합, 대규모 필드 렌더링, 성능 최적화, 커스텀 셰이더 구현까지 함께 만들어갈 예정입니다.

    이를 위해 단순 콘텐츠 구현을 넘어, MMO 클라이언트 포팅과 성능 병목을 직접 해결할 수 있는 시니어-리드 후보급 Unity 클라이언트 개발자를 찾고 있습니다.

    *보도자료 : https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316529


    주요업무
    1. Unity 6+ / URP 기반으로 신규 클래식 MMORPG 프로젝트의 클라이언트 구조를 설계하고 구현해요.
    2. 기존 클라이언트의 이동, 카메라, 입력, UI, 렌더링 동작을 분석하고 Unity/C# 구조로 재구현해요.
    3. 원작의 핵심 조작감, 카메라 체감, 전투 감각이 현대적인 환경에서도 자연스럽게 이어지도록 클라이언트 경험을 다듬어요.
    4. 기존 패킷 규격을 유지한 TCP/UDP 기반 저수준 네트워크 클라이언트를 구현해요.
    5. 로그인, 존 입장, 이동, 전투, 채팅, 인벤토리 등 주요 패킷을 게임 서버 리드와 함께 검증하고 통합해요.
    6. 대규모 필드, 다수 캐릭터, 반복 전투, 장시간 플레이 환경에서 발생할 수 있는 렌더링, GC, 메모리, 로딩 병목을 추적하고 개선해요.
    7. 프로젝트의 핵심 시각 경험을 재현하기 위한 커스텀 셰이더, 카메라 보정, 컬링/피킹 보정 등을 구현해요.
    8. Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler 등을 활용해 성능 예산을 정의하고 안정적인 빌드 품질을 확보해요.
    9. 서버, 인프라, QA, 기획, 운영, 아트/UI 담당자와 협업하며 클라이언트 구현 범위와 기술 리스크를 정리해요.
    자격요건
    1. Unity 기반 게임 클라이언트 실무 경험 5년 이상 또는 게임 클라이언트 개발 경험 7년 이상인 분
    2. MMO, MMORPG, MORPG, 온라인 RPG 중 하나 이상의 상용 개발 또는 라이브 운영 경험이 있는 분
    3. Unity 6 또는 Unity 2021 LTS 이상 환경에서 실무 개발 경험이 있는 분
    4. C#을 깊이 있게 활용할 수 있고, 비동기 처리, 스레드, 메모리, GC에 대한 이해가 있는 분
    5. C++ 코드를 읽고 기존 로직을 Unity/C# 구조로 재설계할 수 있는 분
    6. TCP/UDP 네트워크 통신과 바이너리 패킷 직렬화/역직렬화 경험이 있는 분
    7. Mirror, Netcode for GameObjects 등 고수준 네트워크 프레임워크에만 의존하지 않고, 서버 프로토콜에 맞춘 저수준 네트워크 구현이 가능한 분
    8. Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler를 활용해 성능 문제를 측정하고 개선해본 분
    9. URP, Shader/HLSL, 카메라, 렌더링 파이프라인에 대한 이해가 있는 분
    10. Addressables 또는 AssetBundle 기반 리소스 로딩/패치 경험이 있는 분
    11. Git 기반 협업, 코드 리뷰, 빌드 파이프라인에 익숙한 분
    12. 서버 개발자와 패킷 구조, 상태 전이, 동기화 방식을 코드와 문서 양쪽으로 합의할 수 있는 분
    13. 성능 병목을 감으로 판단하지 않고, 측정 > 가설 > 수정 > 재측정의 흐름으로 해결할 수 있는 분
    14. 클래식 MMORPG, 복각형 게임, 커뮤니티 기반 라이브 서비스에 대한 이해가 있는 분
    우대사항
    1. MMORPG, MORPG, 온라인 RPG 클라이언트 리드 또는 메인 개발 경험이 있는 분
    2. Unity 기반 모바일/PC 멀티플랫폼 RPG를 출시하거나 라이브 운영해본 분
    3. C++/DirectX 기반 레거시 클라이언트를 Unity로 포팅하거나 리마스터해본 경험이 있는 분
    4. 대규모 필드 렌더링, 다수 캐릭터, 이펙트, UI, 로딩 최적화 경험이 있는 분
    5. 서버 권위형 실시간 멀티플레이 동기화 경험이 있는 분
    6. Client Prediction, Interpolation, Reconciliation 등 이동/전투 동기화 기법을 구현해본 분
    7. 커스텀 셰이더, 카메라, 피킹, 컬링, 좌표계 변환 문제를 직접 해결해본 분
    8. IL2CPP, asmdef, unsafe/ByteStream, 네이티브 플러그인 연동 경험이 있는 분
    9. CBT/OBT/라이브 운영 중 크래시, 프레임 드랍, 메모리 누수, 네트워크 장애를 대응해본 분
    10. 외부 협업사 또는 퍼블리셔와 빌드 검수, 기술 질의 대응을 진행해본 분


    제출 서류 안내

    1. 국문이력서
    2. 경력기술서
    3. 참여 프로젝트 목록
    4. 프로젝트별 규모, CCU, 기간, 담당 역할을 함께 정리해 주세요.
    5. Unity 코드 샘플 또는 포트폴리오
    6. 네트워크, 렌더링, 리소스 로딩, 최적화 중 1개 이상 포함된 자료를 권장해요.
    7. 민감 정보는 제거한 형태로 제출 가능해요.
    8. 성능 최적화 사례
    9. 문제 상황, 측정 도구, 병목 원인, 수정 결과를 수치 중심으로 설명해 주세요.
    10. MMO/온라인 RPG 또는 멀티플레이 구현 경험 설명 자료
    11. 레거시 포팅 또는 C++ 코드 독해 경험이 있다면 관련 설명 자료



    혜택 및 복지
    1. 급여: 경력·역량에 따라 협의 후 결정
    2. 근무 형태: 정규직
    3. 근무 시간: 오전 9시 ~ 오후 6시 (휴게 시간: 오후 1시 30분 ~ 오후 2시 30분)
    4. 근무지: 서울 구로 디지털단지 (26년 8월 강남구 사옥 이전)
    5. 점심 제공/야근시 석식 제공
    6. 연장·야간·휴일 근로 수당 지급: 관련 내규에 따른 수당 별도 지급
    7. 연 성과급 제도 운영: 개인 및 조직 성과에 따라 연 1회 성과급 지급
    8. 성과 기반 인센티브 논의 가능


    기타 안내 사항

    1. 적임자 채용 시 채용이 조기 마감될 수 있음을 알려드립니다.
    2. 채용 및 당사 상황에 따라 내용이 일부 변경될 수 있습니다.
    3. 해외여행 혹은 출장에 결격사유가 있는 경우 채용이 취소될 수 있습니다.
    4. 제출 서류 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
    5. 장애인, 보훈, 국가유공자는 관계법령에 의거 우대합니다.
    6. 해당 공고와 관련하여 접수되는 채용서류는 온라인 접수서류로, 채용절차법 제11조에 따라 반환 대상이 아닙니다.
    7. 개인정보처리방침에 따라 지원자의 개인정보를 수집하여 처리합니다.
    8. 러쉬에잇 모든 인터뷰는 대면 인터뷰로 진행되며, 서류전형 합격하신 분들께 개별 안내드립니다.
  • 채용 절차
    최종 합격
  • 근무지
    서울 구로구 디지털로 300
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